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On 11.03.2020
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Carcassonne Mini Erweiterung

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Liste der Carcassonne-Erweiterungen

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Carcassonne Mini Erweiterung Stöbern in Kategorien Video

Carcassonne - 4. Erweiterung - Der Turm - Brettspiel - Review

Abgerufen am Wird eine Landschaftskarte mit dem Jahrmarkt gezogen und angelegt, folgt eine Katapult-Runde. November markiert wurde. Magier und Hexe 3 von 6 Ich habe mehrere Probleme mit dieser Erweiterung 1. Das Land um Carcassonne wird von einem Drachen besucht, was den Anhängern das Leben sehr schwer macht. Price: EUR Whenever you extend a road which has a ferry as Www Sizzling Hot segment — whether by placing a lake tile or a regular road tile — you may move the first Mahjong Challenge closest to that tile, in each direction of the road, to connect different road segments. Carcassonne ist ein Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede (Autor) und Doris Matthäus (Illustration). Erschienen ist es im Oktober im Münchner Verlag Hans im Glück. Benannt wurde das Spiel nach der Stadt Carcassonne in Frankreich, deren „Festungslandschaft“ zum Thema des Legespiels wurde. Carcassonne Mini-Erweiterung 6 Stück, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis Jahren. Wenn Ihnen Carcassonne Mini-Erweiterung 6 Stück gefällt, gefällt Ihnen vermutlich auch: Mit Carcassonne Mini-Erweiterung 6 Stück verbundene oder ähnliche Artikel:5/5(4). 3/9/ · Carcassonne Erweiterung – Graf, König und Konsorten Einige der oben schon erwähnten Mini-Erweiterungen sind bei den Spielern von Carcassonne besonders gut angekommen. Aus diesem Grund hat man sich mit der sechsten Erweiterung – namentlich Graf, König und Konsorten – entschlossen, drei der Mini-Erweiterungen in einer ganzen Erweiterung zusammenzufassen.5/5(1).

Ihr benötigt nur die Spielregel und euer Carcassonne Grundspiel. Schon kann es losehen. Dieser Artikel ist kostenlos und nicht zu kaufen. Sie legen die Wertigkeit der einzelnen Diesmal zusammen in nur einer Mini-Erweiterung und natürlich im neuen Design.

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Die Erweiterung ist uninteressant für sehr friedliche Carcassonne-Runden. Meine Kritik war wahrscheinlich auch wirklich etwas zu massiv.

Vermutlich weil es drei paralelle Rezis gab. Die Gefolgsleute für den sechsten Spieler sind jedoch nicht mehr grau, sondern pink. Auch befinden sich auf zwei der Landschaftskärtchen Gärten für diese Mini-Erweiterung.

Derjenige Spieler, der eine Stadt mit Waren fertigstellt, bekommt die vorhandenen Warensymbole in Form von Warenplättchen ausgehändigt.

Bei der Schlusswertung werden pro Warenkategorie zehn Punkte an denjenigen Spieler vergeben, der die meisten Warenplättchen dieser Kategorie besitzt.

Haben mehrere Spieler gleich viele Warenplättchen einer Kategorie, bekommt jeder zehn Punkte. Wird am Gebiet, auf dem der Baumeister steht, im nächsten Zug weitergebaut, so darf eine weitere Karte gezogen und an eine beliebige passende Stelle angelegt werden.

Das Schwein kann auf eine Wiese gesetzt werden, auf der der Spieler mindestens einen Bauern liegen hat. Hat man bei der Schlusswertung die Mehrheit für diese Wiese, erhält man einen zusätzlichen Punkt pro Stadt.

Weiterhin enthält die Erweiterung einen Stoffbeutel, welcher dem Zubehörartikel le sac entspricht. Seit werden die Karten mit einem kleinen Schweinchen zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt.

Der Drache wird mittels der Vulkane ins Spiel gebracht. Wird ein neuer Vulkan gezogen, zieht der Drache dorthin.

Insgesamt zieht der Drache je sechs Mal, wenn eine Karte mit Drachensymbol gezogen wird. Mit Ausnahme des Gutshofes aus der 5. Erweiterung müssen alle Figuren, deren Feld er betritt und die nicht durch die Fee geschützt werden oder sich in der Grafenstadt bzw.

Wird eine Karte mit Burgfräulein an eine Stadt gelegt, darf der Spieler entweder einen Gefolgsmann aus der Stadt entfernen oder einsetzen.

Beim Zaubergang darf er einen Gefolgsmann in ein beliebiges, unbesetztes und unvollendetes Projekt einsetzen. Die Fee wird alternativ zu einem Gefolgsmann gesetzt, bevorzugt zu einem eigenen.

Sie schützt vor dem Drachen und bringt dem Spieler einen Punkt, wenn sie noch bei Zugbeginn bei einem Gefolgsmann steht, und drei zusätzlich bei entsprechendem Projektende.

Seit werden die Karten mit einer kleinen Fee zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt. Zu der im Februar erschienenen Erweiterung Der Turm gehören 18 neue Landschaftskärtchen, auf denen ein Turmfundament abgebildet ist.

Anstelle eines Gefolgsmannes kann ein Turmteil aus dem eigenen Fundus auf ein Fundament oder einen begonnenen Turm gesetzt werden. Mit dem Wachsen des Turms erhöht sich sein Einfluss auf horizontal und vertikal benachbarte Felder.

Befindet sich in seiner Reichweite ein gegnerischer Gefolgsmann, so wird dieser gefangen genommen. Gefangene Gefolgsmänner können entweder zurückgetauscht oder mit Punkten zurückgekauft werden.

Folgende Figuren dürfen nicht gefangen genommen werden: Schwein, Baumeister beide 2. Erweiterung , Gutshof 5. Erweiterung , innerhalb der Stadt Carcassonne 6.

Erweiterung , innerhalb einer Burg 8. Erweiterung , der Schäfer 9. Erweiterung sowie sämtliche neutrale Figuren. Gewertet wird sie wie ein Kloster.

Dabei kann beim Setzen eines Gutshofes auf der Wiese schon ein Bauer liegen, der dann ähnlich der Schlussabrechnung abgefunden wird.

Der Wagen darf statt eines Gefolgsmanns eingesetzt werden. Wird ein Gebiet, auf dem der Wagen steht, gewertet, so darf dieser direkt in ein orthogonal oder diagonal angrenzendes, nicht abgeschlossenes Projekt, nicht aber eine Wiese versetzt werden.

Ebenfalls anstelle eines Gefolgsmanns kann der Bürgermeister in eine Stadt eingesetzt werden. Bei der Berechnung der Mehrheitsverhältnisse zählt der Bürgermeister so viel, wie Wappen in der Stadt sind.

Bei dieser Erweiterung wird moniert, dass durch die Vielzahl weiterer Gefolgsleute der Reiz des Haushaltens und schneller Rücknahme der Figuren verloren geht.

Auch wird der Gutshof als zu mächtig angesehen. Die Karten werden seit mit einem kleinen Gutshof zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt.

Diese Mini-Erweiterung besteht aus fünf neuen Landschaftskärtchen, auf denen jeweils eine Kultstätte abgebildet ist. Die Karten werden unter das Spiel gemischt und nach den üblichen Regeln angelegt.

Die Kultstätte wird wie ein Kloster eingesetzt. Der darauf stehende Gefolgsmann wird Ketzer genannt. Legt ein Spieler eine Kultstättenkarte neben eine Klosterkarte, so fordert der Ketzer den Mönch heraus.

Bei der Herausforderung geht es darum, wer sein Gebäude zuerst fertiggestellt hat. Bei Fertigstellung bekommt der Gewinner neun Punkte, der Verlierer geht leer aus.

Die Karten werden seit mit einer kleinen Krone zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt. Die Erweiterung enthält neben einem Holzkatapult und einer Messlatte zwölf neue Landschaftskärtchen, auf denen ein Jahrmarkt abgebildet ist, sowie für jeden Mitspieler vier unterschiedliche Katapult-Plättchen, welche zu Spielbeginn ausgeteilt werden.

Wird eine Landschaftskarte mit dem Jahrmarkt gezogen und angelegt, folgt eine Katapult-Runde. Der Spieler, der die Jahrmarktkarte angelegt hat, wählt von seinen Katapult-Plättchen eines aus, das dann mit Hilfe des Katapults geschleudert wird.

Seine Mitspieler folgen reihum und schleudern das gleiche Plättchen. Je nach Wahl des Plättchens müssen unterschiedliche Ziele getroffen werden.

Dies kann zur Folge haben, dass Gefolgsleute in den Vorrat zurückkehren müssen bzw. In Internetforen und Kaufrezensionen wird Kritik am Spielprinzip der 7.

Erweiterung geübt. Die Karten werden mit einem kleinen Katapult zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt.

Diese Erweiterung wurde als einzige der Erweiterungen, die zu Zeiten des alten Designs erschienen, nicht im neuen Design aufgelegt und wird seitens des Verlages nicht weiter vertrieben.

Die achte Erweiterung wurde im Februar auf der Nürnberger Spielwarenmesse vorgestellt [18] und besteht neben zwölf neuen Landschaftskärtchen aus zwölf hölzernen Brückenelementen und zwölf Burg-Plättchen.

Brücken und Burgen werden zu Beginn an die Mitspieler verteilt. Bei Bildung einer Stadt aus zwei halbrunden Stadtteilen kann ein Spieler entscheiden, ob er die Stadt normal wertet oder sie stattdessen zu einer Burg ausbaut.

Dazu legt er das Plättchen auf die Stadt und einen Gefolgsmann auf das Plättchen. Wird ein Bauwerk in der Umgebung, den sechs angrenzenden Kärtchen, der Burg fertiggestellt, bekommt der Burgherr wie der Eigentümer des Bauwerkes die Punkte gutgeschrieben.

Wiesen gelten nicht, der Burgherr kann sich die Wertung nicht in der Hoffnung auf ein höherwertiges Bauwerk aufheben. Die Karten werden mit einer kleinen Brücke zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt.

Die im Februar zur Nürnberger Spielwarenmesse erschienene [20] neunte Erweiterung besteht aus 18 Landschaftskärtchen, 16 Schafs- und 2 Wolfsplättchen in einem Stoffbeutel sowie sechs Schäfern.

Unter den Landschaftskarten existieren einige mit einem Weinberg. Werden diese in unmittelbare Nähe zu einem Kloster gelegt, erhält der Spieler bei dessen Vollendung drei Extrapunkte pro Weinberg.

Bei den Karten mit Hügel wird eine weitere Karte verdeckt unter diese gelegt. Bei Gleichstand erhält der Spieler, der einen Gefolgsmann auf einem solchen Hügel hat, die Punkte; der andere geht leer aus.

Bei 6 Plättchen ist das, clever gespielt, kein Problem. Die Idee ist ganz nett aber leider aufgrund der wenigen Plättchen kaum der Rede wert.

Sind alle gezogen, so bekommt man die Figuren nicht mehr weg. Die Figuren wirken auch noch bei der Schlusswertung. Bei mehr als 2 Spielern ggf.

Da der Effekt bis zum Ende des Spieles hält man aber nichts machen kann sobald die Plättchen aus sind, finde ich das echt nicht so gut.

Mit 16 Plättche mit diesem Effekt. Depeschen: Die Erweiterung geht immer. Egal wie viele Spiele, egal welche Erweiterung.

Einfach topp. Es ist zwar erst gewöhnungsbedürftig mit zwei Figuren zu ziehen aber das ist echt gut.

Anders wie in der Beschreibung würde ich aber die Depeschen neu Mischen nachdem alle aufgebraucht wurden und nicht einfach nur verdeckt drunter schieben.

Nach den Depeschen echt super. Durch den Effekt der Verlängerung kann man damit viel machen und ist keine Eintagsfliege, wie andere Minis.

Zusätzlich dazu sind die auch nicht so mächtig bzgl. Hier sind Strategen echt gut bedient. Fluggeräte: Der Taktikknüller. Ok, ist übertrieben, da man noch würfeln muss und entweder beim Anlegen oder beim Würfeln Glück haben muss, aber ich find die Idee klasse.

Nach dem Motto, klein aber fein. Die neuen sind aber nicht identisch, weswegen man eine 12er Erweiterung hat und sich freuen kann.

Der Effekt ist einmalig, nicht zu stark und jeder ist betroffen. Fazit: Gemischt.

Carcassonne Mini 2: The Messages (Die Depeschen) Messages provide a quick score or let you draw a new tile. To add The Messages mini expansion to your Carcassonne game, simply shuffle the Message tiles (they have gold backs) and place them face-down in a separate pile. Carcassonne: Der Fluss II (Mini-Erweiterung) Der Fluss II ist eine Mini-Erweiterung für Carcassonne. Es fügt zwölf Steine mit einem Fluss hinzu und hat einige Unterschiede zur ersten Flusserweiterung, da die Steine so konzipiert sind, dass sie mit den ersten drei Erweiterungen für Carcassonne, Inns & Cathedrals, Traders & Builders und The Princess & the Dragon kombiniert werden können. Bitte beachten Sie, dass diese Erweiterung das Original-Carcassonne-Artwork enthält, aber entweder mit der neuen oder der Originalversion des Basisspiels gespielt werden kann. Diese brandneue Version der Halflings I Mini-Erweiterung enthält die gedruckten englischen Regeln für das Spiel. Find many great new & used options and get the best deals for Carcassonne Mini Erweiterung - Deutsche Burgen, Neu Edition Mit Englisch Rules at the best online prices at eBay! Free shipping for many products!. Tom Vasel takes a look at the first three mini expansions for Carcassonne - Introduction - Game overview - Final thoughts Buy great games a.
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3 Gedanken zu “Carcassonne Mini Erweiterung”

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